公元2023年,当今社会主流且专业的设计软件有哪些?

原创 admin  2019-02-25 19:40  阅读 4,279 views 次

1.CorelDRAW Graphics Suite

简称:CDR,是一款由世界顶尖软件公司之一的加拿大的Corel公司开发的图形图像软件。其非凡的设计能力广泛地应用于商标设计、标志制作、模型绘制、插图描画、排版及分色输出等等诸多领域。其被喜爱的程度可用事实说明,用于商业设计和美术设计的PC电脑上几乎都安装了CorelDRAW。

说起CorelDRAW,不得不说Adobe Illustrator

2.Adobe Illustrator

CorelDRAW和Illustrator做比较,两款软件同属于矢量绘图软件,二者在功能上各有千秋,在绘图领域中也是平分秋色,绝大多数的效果,谁都能完成。但是对于操作方面,CDR会更胜一筹,使用上更方便简单,对初学者和自学人士是更好的选择。对于从AI转到CDR,或只接触CDR又想学习AI的朋友,其实这两款软件在很多地方都有区别的,详情请移步:Adobe illustrator和coreldraw的功能和擅长领域分析!

3.AutoCAD

软件是一款自动计算机辅助设计软件,可以用于绘制二维制图和基本三维设计,通过它无需懂得编程,即可自动制图,因此它在全球广泛使用,可以用于土木建筑,装饰装潢,工业制图,工程制图,电子工业,服装加工等多方面领域。

小结:

以上3款软件都是常见矢量制图软件,有别于普通的图片处理软件,通过矢量软件绘制的矢量图形是通过公式计算获得的,而不是像素点,所以矢量图形文件体积一般较小。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真;当然也有缺点就是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。

CorelDRAW和Illustrator常用于logo设计、vi设计、印刷设计等等。而AutoCAD适合于工程设计,例如建筑与室内设计的方案图、施工图等。

4.PS软件

Adobe Photoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的平面图像处理软件。  Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。  2003年,Adobe Photoshop 8被更名为Adobe Photoshop CS。2013年7月,Adobe公司推出了新版本的Photoshop CC,自此,Photoshop CS6作为Adobe CS系列的最后一个版本被新的CC系列取代。  截止2019年1月Adobe Photoshop CC 2019为市场最新版本。  Adobe支持Windows操作系统 、Android与Mac OS, 但Linux操作系统用户可以通过使用Wine来运行Photoshop。

5.3D Studio Max

常简称为3d Max[1] 或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max  最新版本是3ds max 2019!

FUSION 360,集成的CAD,CAM,和CAE软件

解决产品开发流程脱节的问题,将设计,工程和制造集成到单个平台。

https://www.autodesk.com.cn/

6.UG(Unigraphics NX)

是Siemens PLM Software公司出品的一个产品工程解决方案,它为用户的产品设计及加工过程提供了数字化造型和验证手段。Unigraphics NX针对用户的虚拟产品设计和工艺设计的需求,提供了经过实践验证的解决方案。UG同时也是用户指南(user guide)和普遍语法(Universal Grammar)的缩写。

这是一个交互式CAD/CAM(计算机辅助设计与计算机辅助制造)系统,它功能强大,可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构。它在诞生之初主要基于工作站,但随着PC硬件的发展和个人用户的迅速增长,在PC上的应用取得了迅猛的增长,已经成为模具行业三维设计的一个主流应用。  UG的开发始于1969年,它是基于C语言开发实现的。UG NX是一个在二维和三维空间无结构网格上使用自适应多重网格方法开发的一个灵活的数值求解偏微分方程的软件工具。  一个给定过程的有效模拟需要来自于应用领域(自然科学或工程)、数学(分析和数值数学)及计算机科学的知识。然而,所有这些技术在复杂应用中的使用并不是太容易。这是因为组合所有这些方法需要巨大的复杂性及交叉学科的知识。一些非常成功的解偏微分方程的技术,特别是自适应网格加密(adaptive mesh refinement)和多重网格方法在过去的十年中已被数学家研究,同时随着计算机技术的巨大进展,特别是大型并行计算机的开发带来了许多新的可能。

7.CG

从二维到三维,从平面 印刷网页设计行业到三维动画影视特效行业,CG随着技术的不断提高,应用的领域也在不断的壮大着,现今更是形成了一个可观的经济产业。 从1991年的《终结者2》到2010年的《阿凡达》,我们感受到了CG在质上的飞跃。如今影视特效、3D动画制作与3D游戏制作已成为CG领域发展的前沿。

世界上第一部完全用计算机动画制作的电影《玩具总动员》突破了数字技术在电影业中的运用限制,给电影制作开辟了一条全新的道路。与此同时,2005年推出的《魔兽世界》就是最好的例子,它以恢宏的场面、美轮美奂的背景、高度仿真的环境、扣人心弦的故事,让无数魔兽玩家体会到了CG的神奇魅力。

2011年《变形金刚3》《怪物史瑞克3》站上电影票房之巅。无不预示着电影动画的发展前景。而中国第一部全三维动画电影有环球数码制作的《魔比斯环》在2006年成功上映奠定了中国CG影视的第一步,到今中国CG不断发展,衍生出很多CG影视公司,拉动了整个产业的发展和就业。[1]   在这短短十几年,CG以高端科学技术为依托,以无限的创意为内容,彻底颠覆了传统视觉时代,开辟了流光溢彩的图像新时代,CG动画给影视和游戏强国带来了近千亿美元的经济利润。可以说,CG已经在美国和日本等国形成了一种产业,深刻影响着他们的经济和文化发展。

8.UE4 与Unity3d

游戏引擎,游戏开发

游戏场景有2D和3D。 2D就是Photoshop了,3D则要学习MAYA、ZBrush、3DMAX等软件。 对游戏原画有场景和角色,尽量都要会画

这个信息量有点大,详情参见:两分钟告诉你虚幻引擎和Unity3D的区别到底有哪些!

虚幻引擎效果图

其他设计软件分类说明

学习机器人需要掌握的基本信息
1. 创意与概念设计(造型、渲染):3DS Max,Rhino;
2. 机械设计(零件设计、装配与制图):AutoCAD,SolidWorks,Creo,UG;
3. 科学计算(矩阵变换,轨迹规划):Matlab,Maple;
4. 力学仿真与优化(有限元仿真与优化,多体动力学仿真与优化):ANSYS,ABAQUS,ADAMS;
5. 电子设计与仿真(原理图,PCB制版,电路仿真):Altium Designer,EWB,PSpice;
6. 机器视觉:Halcon;

7. 机器人操作系统:ROS,Android;
8. 单片机开发:Keil;
9. 程序与界面设计:C,Visual C++,Visual Basic,Java,python

 

 

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